各职业天赋技能与属性详解

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    ()    法师:天赋技能,法术jing通,提升法术伤害,法术释放速度(施法前摇),技能cd,施法后摆。

    法师施法过程:吟唱,锁定目标或指定施法地点,法术释放时间达到后,法术生效。

    战士:天赋技能,战斗意志,提升攻击防御,闪避与暴击。

    盗贼:天赋技能,神出鬼没,提升潜行后移动速度,加快潜行释放速度,每次攻击后提升移动速度,偷袭加成加强。

    牧师:天赋技能,怜悯之心,降低回复术仇恨,加强回复术效果,减少技能cd,减少施法前摇。

    弓箭:天赋技能,心眼,增加命中,增加暴击,增加弹道速度,减少技能前摇。

    侠客:天赋技能,英姿,增加闪避,减少技能前摇,技能后摆,增加暴击伤害。

    骑士:天赋技能,骑士守则,减少怪物仇恨,减少所受伤害,增强对不死怪物伤害,增加祝福效果。

    天赋技能与普通技能一样,通过提升熟练度来升级,但看不到具体等级与熟练度。

    本书设定技能等级为:初级,中级,高级,大师级……从大师级以上,某些技能会有特殊效果,比如主角的双手jing通和战斗意志。

    各职业有关属xing优劣与固定分配

    &点。固定属xing点的分配根据职业会有不同,并以此产生不同的属xing加成。

    比如力量,有力量优势的职业1点力量相当于1点攻击,均衡属xing的职业只相当于0.8,劣势属xing的职业则是0.6。其他属xing的比例都是这样。

    力量(影响攻击,装备负重,技能判定)

    敏捷(影响攻击速度,暴击,闪避)

    智力(影响法术伤害,mp值,法术判定)

    jing神(影响释放速度,魔抗,冷却时间,异常状态抗xing)

    体质(影响hp,异常状态抗xing,防御)

    下表中所示为每个职业每次升级的固定属xing分配,根据数值分辨属xing优劣与加成。每次升级+1.5以上,属xing加成为1,每次升级+1属xing加成为0.8,以此类推。主角职业力量加成变成了0.8而体质加强成了13(普通战士力量1,体质10)

    卖萌、战士、骑士、牧师、法师、盗贼、弓箭、侠客、主角

    力量、1.5、//、1、、0.5、、0.5、、1、/、1、、0.75、、1

    敏捷、1、/、、1、、0.5、/、1、/、2、/、2、/、1.5、//、1

    智力、0.5、//、1、、1.5、、1.5、//0.5、//0.5、、0.5、、0.5

    jing神、0.5、//、1、、1.5、、1.5、、1、/、1、/、1.5、、0.5

    体质、1.5、//、1、//、1、/、0.5、//0.5、//0.5、、0.75、、2

    (弄个表好累……)

    主角职业设定:组队后全属xing下降20%,技能熟练度下降20%

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